RIGORZ BUYUK PERFORMANS GUNCEL
RIGORZ BUYUK PERFORMANS GUNCELLEMESI Motorun derinlerinde yillardir duran israflari tek tek avladik. Sonuc? Ayni bilgisayar, ayni harita, kat kat d...
RIGORZ BUYUK PERFORMANS GUNCELLEMESI
Motorun derinlerinde yillardir duran israflari tek tek avladik. Sonuc? Ayni bilgisayar, ayni harita, kat kat daha akici oyun.
130 FPS 450 FPS
Abarti degil. Sahne yonetimi bastan elden gecirildi:
Motor, 2 elemanlik bir listeyi bile paralel siralamaya sokuyordu. Her karede tum sahne agacini bosuna geziyordu. Kipirdamayan nesneler bile sistemi mesgul ediyordu. Ruzgar hesabi haritadaki 100 binden fazla nesnenin hepsini tariyordu.
Hepsi duzeltildi. 5 ayri optimizasyon, tek tek olculdu, tek tek dogrulandi.
SSAO ARTIK CALISIYOR
Bu en buyugu. Ortam golgelendirmesi (SSAO) yillardir her karede hesaplanip cope atiliyormus. Tek bir satirlik hata yuzunden ekrana hic yansimiyordu.
Artik nesnelerin dipleri, duvar koseleri, agac altlari gercek golgeye kavustu. Oyun bambaska gorunuyor ustelik neredeyse sifir performans maliyetiyle.
GRAFIK AYARLARI GERCEKTEN CALISIYOR
Ayar menusu resmen sus esyasiymis:
Low, Medium'dan daha agirdi cim ayari ters yazilmisti Low ile Ultra ayni doku kalitesini veriyordu artik Low gercekten hafif Kenar yumusatmanin 4 kademesinden 3'u birebir ayniydi SSAO menuden kapatilamiyordu kapatma secenegi erisilemez durumdaydi
Artik dusuk sistemler gercekten nefes alacak, yuksek sistemler gercekten en iyisini gorecek.
COKME DUZELTMESI
Kenar yumusatma seceneklerinden biri (MLAA) acildiginda oyun aninda cokuyordu. Artik sorunsuz calisiyor.
HARITA DUZELTMELERI
Colorado V1 eksik materyal ve dokular, gorunmeyen helikopter ismi, cakisan cim dokusu Clearview golgeler tamamen kapaliydi, acildi 4 ayri haritada zemin aydinlatmasi bozuktu (Rockyford, Tren Istasyonu, Battle Royale, Clearview)
---
Daha hizli. Daha guzel. Daha stabil. Iyi oyunlar!

